Přepnutí zachová všechny existující týmy i jejich pořadí. Řízený režim zakáže hráčům zakládat a spouštět hry.
[ ŘÍZENÉ LOBBY ]
[ NÁHLED A NASTAVENÍ SCÉNÁŘE ]
Určete, na jakých zařízeních je každá hádanka hratelná. Změna neovlivní pořadí checkpointů.
[ GLOBÁLNÍ KATALOG TERMINÁLŮ ]
Vyberte hádanky, které smějí běžet na terminálech. Odebrání z katalogu zruší nevyužité rezervace; rozehrané připojení týmu se nepřeruší.
[ TERMINÁLY AKTUÁLNÍ HRY ]
Volný terminál vyhraďte hádance, nikoliv konkrétnímu týmu. Připojí se k prvnímu týmu, který načte jeho QR a má tuto hádanku právě dostupnou. Více terminálů může být vyhrazeno stejné hádance.
[ TELEMETRIE OBTÍŽNOSTI ]
[ PODPORA TÝMŮ ]
[ OZNÁMENÍ NA VEŘEJNÉ OBRAZOVCE ]
Stav obrazovky se načítá…
Na jedné obrazovce se zobrazí hlavní oznámení a až dvě vedlejší. Oznámení lze ponechat jako koncept nebo naplánovat.
[ ŽIVÝ NÁHLED ]
[ SPRÁVA SÍNĚ SLÁVY ]
[ EDITOR HER — NÁHLED A VALIDACE ]
Editor zatím provádí bezpečnou validaci bez zápisu na disk.
POKROČILÝ JSON EDITOR
NEPLATNÉ / VYŘAZENÉ SCÉNÁŘE
[ PROVOZ HRY ]
Načítám provozní stav…
[ EVENT ]
Vyplněné ID aktivuje samostatný event a nabídne pouze vybrané hry.
[ NÁSTROJE GAME MASTERA ]
NÁHLED HRY
[ HERNÍ TERMINÁL ]
Na telefonu připojeného hráče otevřete skener a načtěte tento QR. Tablet se připojí ke stejné hře, ale nepřidá dalšího hráče.
PŘIPOJUJI…
Čekám na spojení se serverem…
[ CHRONOTERMINÁL: NOVÁ MISE ]
Zvolte způsob připojení. V týmovém režimu založí první hráč společnou relaci a ostatní načtou jeho unikátní QR.
Doporučení: jeden z hráčů používá notebook jako týmový terminál, ostatní vlastní telefon či notebook. Každý hráč má právě jedno zařízení a každé přidané zařízení představuje jednoho regulérního hráče.
Připojeno: 0 · bodová úprava: 0
Ostatní hráči načtou tento QR fotoaparátem telefonu.
[ PŘIDAT HRÁČSKÉ ZAŘÍZENÍ ]
Načtěte QR z notebooku hráče, nebo opište jeho ID.
[ ID HRÁČSKÉHO ZAŘÍZENÍ ]
Nechte leadera načíst tento QR. Zařízení se započítá jako běžný člen týmu.
Čekám na načtení leaderem…
[ PŘIPOJENÍ K TÝMU ]
Načtěte týmový QR z obrazovky leadera, nebo zadejte jeho osmimístný týmový kód.
[ OBNOVA HRÁČE ]
Zadejte jednorázový návratový kód z administrační konzole.